文|令狐伯光
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前段时间,这个国产动画《中国奇谭》正式完结,但我们明显能感觉到这部动画播出到后面,没有开播时前两集《小妖怪的夏天》《鹅鹅鹅》所带来的爆红,特别是第六集《飞鸟与鱼》口碑还拉了,虽然后面《小卖部》和《玉兔》还不错,但难免有点高开低走的味道。
2023年这个刚放开的春节档,在这几年的国产流行文化里还挺有意思的。
流行文化各个领域除了早已暗淡的网络小说,春节没有发行但都知道发展不错的中国游戏,最差劲的大概就还是中国综艺,以及华语音乐了。春节档国产电影、国产剧、再到国产动画都迎来了一波爆发。
国产剧和国产电影不讲了,国产动画万众期待的《三体》动画版众所周知成了行业笑话,虽然《中国奇谭》力挽狂澜,但高开低走了。《深海》本来是和《流浪地球2》一样对于技术和题材全面突破的动画大片。但剧情明显拖了后腿,导致票房不佳 ,影响力也就有限。
这段时间播出的国产动画还有《大理寺日志2》《一人之下5》《刺客伍六七4》,以及新播出的《无限世界》,但都只是正常播出没有怎么火出圈,要说国产动画里稳步提升的仿佛只有《熊出没》。
这几年,国产动画崛起衰落就像仰卧起坐一样,经常给予动漫迷期待,批评和讨论。那么,我们应该怎么看待国产动画呢?国产动画到底是崛起还是衰落呢?国产动画什么时候能赶上“日漫”呢?
国产动画到底是崛起还是衰落?我们看2023年春节档就知道了
国产动画毫无疑问相比之前肯定是崛起了,这个之前是2000年到2015年左右这十多年中国计划经济到市场经济转型这段时间。中间偶尔有些不错的作品,但是产业上面不成规模,优秀作品没有广泛诞生。
那么2000年之前呢,就是中国艺术动画动画巅峰时期,就一个上美厂就YYDS。
2015年之后呢,网络动画迅速发展带来的中国商业动画时期,相比前十年丰富太多了。
但如果你要问这几年国产动画到底什么水平,我的结论就是国产动画发展到的这个阶段,还处在一种上不上,下不下的尴尬境地,这个2023年春节档的国产动画就是典型。
这个对于中国传统动画艺术审美追求,从作品上看有《中国奇谭》《大理寺日志2》《一人之下5》等,另外还有个短篇动画集《胶囊计划》等。两个短篇集就跟美国的《爱死机》一样,既然是短篇水平就有高有低。
比如《中国奇谭》最受好评的,一是旧题材新讲的《小妖怪的夏天》,最符合以前中国艺术动画追求的是《鹅鹅鹅》,这两部单独拿出来和以前艺术片时代的优秀作品相比,毫无疑问也是不逊色的。
《小满》《小卖部》《乡村巴士带走了王孩子和神仙》《玉兔》我认为接近,但整体水平明显就都差了点。有画风、有主题、有情怀、有表达;但要么艺术性上差点,要么表达上不够浓郁。
《林林》就是亦步亦趋的学习美国3D动画,不能说多拉胯但平平无奇。这里面最终还有《飞鸟与鱼》这个最差的。
而《胶囊计划》的短篇也一样,最好的单独拿出来比不输《爱死机》,但是整体水平还是差了些。同样是有的进步,有的拖狗腿。《大理寺日志2》《一人之下5》又是画风和技术都有突破,故事剧情和角色塑造不能说多拉胯,但是没有全面性突破,导致没有火出圈。
这几部是相对来讲对于中国传统动画艺术溯源,或者对于动画艺术突破的作品,结果就是这样,上不上下不下的。
新时代诞生的中国商业动画嘛,《刺客伍六七4》一集变得比前三季还短只有10分钟,而且搞得也像《火影忍者》等日本四大民工漫一样,每个配角开始搞回忆杀洗白,最新第六集还口碑大崩塌。
《无限世界》是改编中国网文的无限流鼻祖《无限恐怖》,结果又是千篇一律的3D画风,这个第一季投资明显不高,虽然建模还算有特色,但是方方面面真的不大行,明明是无限流鼻祖,结果又成了一部国产大型IP工业流水线3D连载动画。
最后也就是播出前万众期待,结果却成了全民笑话的艺画开天动画版《三体》。
所以,2023年的国产动画是不是这样,你说没有突破进步呢不至于,但整体水平无论是动画艺术,还是商业动画都处在一种不上不下,你骂拉不下脸,夸奖又夸不出口的境地,真的是有点尴尬。
和日漫,美漫相比,国产动画欠缺的到底是什么?
美国好莱坞迪士尼,日本动漫,韩流等全球流行,不完全靠什么文化艺术思想内涵,而是靠成熟的工业化流水线大生产洪水一样商品席卷世界,打垮当地文艺小作坊,占领其市场。
太多人分不清艺术品和商品,垃圾和爆米花区别。实际上,生产垃圾烂片庸作是很正常现象。好莱坞日漫韩流照样一堆垃圾烂片。文娱产业遵循二八定律,八成烂片庸作,只有二成优秀经典。优秀作品都是建立在生产又淘汰筛选无数烂片庸作基础上的。
某些人推崇什么过硬什么艺术,然而搞艺术的欧洲影视动画被美国日韩吊打。
国产动画和美漫,日漫相比最欠缺的是什么呢?配音、画风、分镜、动作设计、包括剧本不是不重要。我认为国产动画目前最缺少像《原神》之于中国游戏,《流浪地球》之于中国电影一样,那种全面搭建中国动画工业的作品和引领者,最后逐渐建立自己成熟的动画产业链体系。
什么意思呢?比如这些年日漫其实是在走下坡路的,而且非常明显。
15年,庵野秀明大呼药丸的时候日漫就有衰颓的趋势了,那会开始就搞“文艺复兴”,也就是把90年代的经典翻拍。我印象比较深的就两个,一个是15年的《亚尔斯兰战记》,这个比较成功;另外一个是19年中日合作的《厨神小当家》,还不如当年《中华小当家》。
日漫的很多动画的剧情,近几年很逆天可以用厕纸来形容,新生代日漫编剧,包括轻小说的作者的文学水平总感觉很差,大量翻译,现在的轻小说的汉化组都在骂。
但日本动漫产业依然会发展,而且发展很好。这和日本综合实力衰落中美实力发展并不矛盾。文娱产业作为一个产业链体系,像一个庞大复杂生态系统,各种生态位需求不同,具体问题具体分析。
动画分为三大领域,二维动画,三维动画,定格动画。除开小众实物定格动画,主流商业动画是三维电脑动画和二维手绘动画两强并立。
美国进入21世纪强项侧重点是三维电脑动画,迪士尼皮克斯梦工厂等基本一窝蜂去做三维动画;美国二维动画产业也是大部分制作简单卡通动画,比如《海绵宝宝》《辛普森一家》《瑞克与莫蒂等》。
制作复杂精细二维动画,比如《降世神通》,DC动画电影等,有,但是很少。
日本动画截然相反,二维动画一家独大世界一流,三维电脑动画反而迟迟起不来。日本动画比较优势生态位是,二维手绘动画——精细二维动画这个生态位上竞争对手少。美国动画搞三维电脑动画,韩国韩流搞真人影视,中国二维动画暂时达不到水平,而且中国动画里很多也是学习美国搞三维电脑动画。
二维动画—精细二维动画这个生态位虽然不算赚的最多,但是竞争少稳定。只要二维动画这个生态位需求在,日本动漫产业就在。
日本动画另一个优势是,它不仅是日本的动漫,而是一个全球化分工合作产业链体系。现在日本动画很多,原作不是日本作品,可能是美国欧洲IP,中国作品,韩漫作品等等;制作人员日本动画产业负责原画分镜动作等,大量动画制作外包给其它国家。
同时日本动漫产业作为商业二维动画第一,是全球二维动画顶端,世界其它国家重要IP又可以给它做;像游戏《赛博朋克2077》,中国米哈游游戏《原神》,鹰角《明日方舟》,韩国漫画《神之塔》等都找日本动漫产业动画化。
最后,我们现在回头来看《魔童降世》那种50亿票房大卖动画电影只是个例,大部分动画电影票房无论是国产动画,美国动画还是日本动画票房很难超过10亿(票房超过10亿动画电影,美国4部,中国3部,日本一部都没有),连超过5亿票房都寥寥无几(《大鱼海棠》5.7亿票房堪称名作之壁,市场本来就不大。
为什么还那么多动画电影上映?因为虽然市场不大,但是需求在消费市场就在,而且稳定。像《熊出没》大电影,追光神仙题材都逐渐形成品牌流水线年更,类似日本《名侦探柯南剧场版》《哆啦A梦剧场版》等。
国内的编剧水平也就那样,并且作画、分镜、配乐等都不如。最关键是日漫好多都已经进入工业化流水线化生产模式了,而国内的从业者还处于小作坊式的家庭作业模式。
这个动画电影想要在票房全面升级,连载动画想要出圈扩大影响力。我觉得目前最缺的似乎是像《原神》之于中国游戏,《流浪地球》之于中国电影,那种全方位搭建工业体系的作品和引领者。
只有全面突破搭建工业产业链,再一个一个去攻关其它层面了,否则未来几年还是会像今年春节档这样,骂拉不下脸,夸奖夸不出口。